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Softonic 评论

宣誓评测:第一人称角色扮演游戏,具有反应性叙事和混合战斗

Avowed,来自Obsidian Entertainment,是一款第一人称幻想动作角色扮演游戏,讲述了一名帝国特使在生存之地调查梦魇之灾的故事。该游戏以反应式角色扮演和战术近战及魔法战斗为中心,提供第一人称和第三人称视角,以满足不同的偏好。它包括多个进展路径、具有叙事深度的伙伴名单,以及奖励仔细探索的手工制作区域。《永恒之柱》背景的粉丝和优先考虑叙事选择和构建多样性的玩家构成了主要受众。

Avowed 提供什么样的角色扮演和世界?

设定在 Eora 的一个争夺边界上,该标题围绕政治阴谋和蔓延的灵魂瘟疫展开,推动玩家做出影响社区和派系的道德模糊决策。玩家代理权被突出显示:分支结果和派系后果使选择变得有意义,而不仅仅是表面化。故事鼓励缓慢的调查方法,联盟和地方忠诚塑造可用解决方案和长期结果。

战斗和角色进展的感觉如何?

战斗要求玩家在短暂的反应性遭遇中结合工具和法术,奖励创造性的组合。该系统支持混合近战、盾牌、火器和元素效果,以便进行瞬时决策。进展通过四个命名技能树展开,每个技能树塑造不同的游戏风格:

  • 战士
  • 游侠
  • 法师
  • 神灵
这些分支授予独特的能力,并鼓励混合构建,而不是单一的最佳路线。

伙伴和探索为游戏会话增加了什么?

伙伴作为叙事锚点,具有独特的背景故事、个性和脚本化的战斗协同,因此队伍组成影响故事节奏和战场战术。探索发生在多样的生物群落中,从郁郁葱葱的森林到火山荒地,在密集的手工制作区域中,偏爱策划的遭遇和环境细节,而不是广阔的空旷。这种布局奖励那些探查角落、跟随支线并在获得新能力后返回区域的玩家。

谁从这种设计中受益,反响如何?

喜欢仔细决策和密集书写系统的玩家从 Avowed 中获得最多,特别是那些已经对 Eora 的传说感兴趣的玩家。Obsidian,由 Black Isle Studios 的老兵组成,将该标题置于其选择驱动的 RPG 目录中。该游戏在 Windows 和 Xbox Series X/S 上发售,并通过 Game Pass 提供。批评反应倾向于积极,Steam 列出“主要积极”,评论称赞写作和战斗灵活性。

一个诱人的、以选择为中心的角色扮演游戏,最适合耐心的、以故事为先的玩家

《Avowed》奖励那些享受深思熟虑、以选择为主导的角色扮演和耐心进展的玩家,为以故事为中心的游戏者提供了一个诱人的沉浸体验。喜欢基础机械重塑的玩家应当调整期望,因为评论家指出该游戏与熟悉的角色扮演结构相符。对于任何乐于在决策上徘徊、尝试构建和探索精心设计的地点的玩家来说,这款游戏在多次游玩中提供了持续的叙事回报。

  • 赞成

    • 建立在《永恒之柱》宇宙中,提供既定的背景故事
    • 战斗支持混合近战、火器、盾牌和元素魔法
    • 四个不同的技能树使多样化的游戏风格和混合成为可能
    • 密集的手工制作区域,奖励仔细探索
  • 反对

    • 采用传统的角色扮演游戏结构,而不是重新发明这个类型
    • 大型区域是基于区域的,而不是一个无缝的单一世界
    • 主要设计为第一人称视角,尽管有第三人称选项
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应用参数

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